background{ color rgb < 0.8, 0.8, 0.9 > } // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS #declare tx_plastico_azul = texture { pigment { color rgb < 0.1, 0.1, 0.9 > } finish { diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_plastico_vermelho = texture { pigment { color rgb < 0.9, 0.1, 0.1 > } finish { diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // PARTES #include "retalho.inc" #declare braco = array[4][4]; #declare braco[0][0] = <-2, 0, 0>; #declare braco[0][1] = <1, 0, 0>; #declare braco[0][2] = <2, 0, 0>; #declare braco[0][3] = <3, 0, 0>; #declare braco[1][0] = <-2, 0, 1>; #declare braco[1][1] = <1, 0, 1>; #declare braco[1][2] = <2, 0, 1>; #declare braco[1][3] = <3, 0, 1>; #declare braco[2][0] = <-2, -1, 1>; #declare braco[2][1] = <1, -1, 1>; #declare braco[2][2] = <2, -1, 1>; #declare braco[2][3] = <3, -1, 1>; #declare braco[3][0] = <-2, -1, 0>; #declare braco[3][1] = <1, -1, 0>; #declare braco[3][2] = <2, -1, 0>; #declare braco[3][3] = <3, -1, 0>; #declare assento = array[4][4]; #declare assento[0][0] = <-2, -1, 0>; #declare assento[0][1] = <1, -1, 0>; #declare assento[0][2] = <2, -1, 0>; #declare assento[0][3] = <3, -1, 0>; #declare assento[1][0] = <-2, -1, -1>; #declare assento[1][1] = <1, -1, -1>; #declare assento[1][2] = <2, -1, -1>; #declare assento[1][3] = <3, -1, -1>; #declare assento[2][0] = <-2, -1, -2>; #declare assento[2][1] = <1, -1, -2>; #declare assento[2][2] = <2, -1, -2>; #declare assento[2][3] = <3, -1, -2>; #declare assento[3][0] = <-2, -4, -2>; #declare assento[3][1] = <1, -4, -2>; #declare assento[3][2] = <2, -4, -2>; #declare assento[3][3] = <3, -4, -2>; #declare perna = array[4][4]; #declare perna[0][0] = <3, -1, 0>; #declare perna[0][1] = <3, -1, -1>; #declare perna[0][2] = <3, -1, -2>; #declare perna[0][3] = <3, -4, -2>; #declare perna[1][0] = 2 * perna[0][0] - assento[0][2]; #declare perna[1][1] = 2 * perna[0][1] - assento[1][2]; #declare perna[1][2] = 2 * perna[0][2] - assento[2][2]; #declare perna[1][3] = 2 * perna[0][3] - assento[3][2]; #declare perna[2][0] = <4, -1, -3>; #declare perna[2][1] = <4, -2, -3>; #declare perna[2][2] = <4, -3, -3>; #declare perna[2][3] = <4, -4, -3>; #declare perna[3][0] = <5, -1, -5>; #declare perna[3][1] = <5, -2, -5>; #declare perna[3][2] = <5, -3, -5>; #declare perna[3][3] = <5, -4, -5>; #declare pe = array[4][4]; #declare pe[0][0] = <5, -1, -5>; #declare pe[0][1] = <5, -2, -5>; #declare pe[0][2] = <5, -3, -5>; #declare pe[0][3] = <5, -4, -5>; #declare pe[1][0] = 2 * pe[0][0] - perna[2][0]; #declare pe[1][1] = 2 * pe[0][1] - perna[2][1]; #declare pe[1][2] = 2 * pe[0][2] - perna[2][2]; #declare pe[1][3] = 2 * pe[0][3] - perna[2][3]; #declare pe[2][0] = <6, -1, -7>; #declare pe[2][1] = <6, -2, -7>; #declare pe[2][2] = <6, -3, -7>; #declare pe[2][3] = <6, -4, -7>; #declare pe[3][0] = <8, -1, -6>; #declare pe[3][1] = <8, -2, -6>; #declare pe[3][2] = <8, -3, -6>; #declare pe[3][3] = <8, -4, -6>; #declare encosto = array[4][4]; #declare encosto[0][0] = <-2, -1, 0>; #declare encosto[0][1] = <-2, -1, -1>; #declare encosto[0][2] = <-2, -1, -2>; #declare encosto[0][3] = <-2, -4, -2>; #declare encosto[1][0] = 2 * encosto[0][0] - assento[0][1]; #declare encosto[1][1] = 2 * encosto[0][1] - assento[1][1]; #declare encosto[1][2] = 2 * encosto[0][2] - assento[2][1]; #declare encosto[1][3] = 2 * encosto[0][3] - assento[3][1]; #declare encosto[2][0] = <-3, -1, 4>; #declare encosto[2][1] = <-3, -2, 4>; #declare encosto[2][2] = <-3, -3, 4>; #declare encosto[2][3] = <-3, -4, 4>; #declare encosto[3][0] = <-4, -1, 6>; #declare encosto[3][1] = <-4, -2, 6>; #declare encosto[3][2] = <-4, -3, 6>; #declare encosto[3][3] = <-4, -4, 6>; // ====================================================================== #macro meia_poltrona() union { object { retalho(braco, 0.0, tx_plastico_vermelho, tx_plastico_azul, 0, 0, 4, 4) } object { retalho(assento, 0.0, tx_plastico_vermelho, tx_plastico_azul, 0, 0, 4, 4) } object { retalho(perna, 0.0, tx_plastico_vermelho, tx_plastico_azul, 0, 0, 4, 4) } object { retalho(pe, 0.0, tx_plastico_vermelho, tx_plastico_azul, 0, 0, 4, 4) } object { retalho(encosto, 0.0, tx_plastico_vermelho, tx_plastico_azul, 0, 0, 4, 4) } } #end #macro poltrona() union { object { meia_poltrona() } object { meia_poltrona() scale <+1, -1, +1> translate <0, -8, 0> } } #end // ====================================================================== object { poltrona() } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, -4.00, -2.00 >; #declare raio_cena = 15.0; #declare dir_camera = < 1, 1, 1 >; #declare dist_camera = 5 * raio_cena; #declare intens_luz = 1.2; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)