// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2009-03-09 18:44:03 by stolfi // ====================================================================== // C�MERA camera{ location < 14.00, 7.00, 3.50 > // Posi��o do observador. right -0.45*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.60*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual dire��o � "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 1.00 > // Para onde a c�mera est� apontando. } // Nota: os par�metros "right" e "up" devem ter a mesma propor��o // que os par�metros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source{ 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posi��o da l�mpada. color rgb 1.0 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source{ 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posi��o da l�mpada. color rgb 0.5 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // EIXOS DE COORDENADAS #macro eixo(ponta,cor,nome) union{ sphere{ <0,0,0>, 0.02 } cylinder{ <0,0,0>, 0.91*ponta, 0.02 } cone{ 0.90*ponta, 0.06, ponta, 0.00 } texture{ pigment{ color rgb cor } finish{ ambient 0.5 diffuse 0.5 } } } #end #macro eixos(tamanho) union{ object{ eixo( , <1.0,0.2,0.2>, "X") } object{ eixo( <0,tamanho,0>, <0.0,0.8,0.0>, "Y") } object{ eixo( <0,0,tamanho>, <0.3,0.3,1.0>, "Z") } } #end // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_branco = texture{ pigment{ color rgb < 1.0, 1.0, 1.0 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.70 > } finish{ diffuse 0.1 reflection 0.8*< 1.00, 0.90, 0.70 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.97, 0.98, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 2.300; // Partes da cena: #declare pe_1 = sphere{ < 0,0,0 >, 0.10 } #declare pe_2 = sphere{ < 0,0,0 >, 0.10 } #declare bola_grande = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare pino = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 2.7, 0 >, 0.15 texture{ tx_fosca } } #declare pino2 = cylinder{ < 0, 2.8, 0 >, < 0, 2.8, 0.5 >, 0.14 texture{ tx_fosca } } #declare pino3 = sphere{ < 0, 2.8, 0 >, 0.17 texture{ tx_fosca } } #declare pino4 = cylinder{ < 0, 2.8, 0.5 >, < 0.2, 3.7, 0.5 >, 0.14 texture{ tx_fosca } } #declare furo = cylinder{ < 0, 0, -3.0 >, < 0, 0 , 4.0 >, 0.97 *raio texture{ tx_fosca } } #declare expremedor = cone{ < 0, 0, 0.25 >, 1.0, < 0, 0 , 1.5 >, 0.0 texture{ tx_branco } } #declare Corpo = difference{ object{ bola_grande } object{ furo } } #declare Cortador = box{ < 0.08 , 3.0, -3.0 >, < -3.0, -3.0, 6.0 > texture { tx_espelho } } declare manivela = union{ object{ pino texture { tx_branco }} object{ pino2 texture { tx_branco }} object{ pino3 texture { tx_branco }} object{ pino4 texture { tx_branco }} } declare Cena = union{ object{ eixos(3.50) } object{ Corpo } object{ pe_1 translate < +3.3,-0.75,-0.75 > scale 0.7 texture{ tx_plastico } } object{ pe_2 translate < +2.9,+3.5,-0.35 > scale 0.7 texture{ tx_plastico }} object{ expremedor texture { tx_branco }} object{ manivela texture { tx_branco }} } // Aqui est� a cena, finalmente: intersection{ object { Cena } object { Cortador } rotate 5*z }